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交互设计 用户体验

移动界面设计点滴(2)——Flow大局观

Mobile UI design tips—— the overall view of flow
在移动设计中,我们需要完善的功能flow,对它认知的价值使得flow在整个设计开发过程中始终走在前面。完善的flow不仅令功能产品更加易用,带来良好的用户体验,与此同时,也有助于提升开发效率,不到位的flow将带来设计与开发的反复,使团队蒙受损失。
良好的移动产品flow标准有三

  • end to end
  • 清晰
  • 整合

所谓end to end是指功能根据需求设计需要符合所在平台的特性,完整的考虑到用户如何在任何场景下使用操作及完成任务,提供因为有效或无效操作而带来的反馈帮助信息。
清晰是指整个设计中不会造成用户的疑惑,符合平台特性易于理解的设计。通常但凡清晰的功能,即使需要付出更多次的操作,value还是高于稍显混乱的设计,虽然后者简化了用户的操作。

整合
,在前一篇《移动界面设计点滴(1)——减少空间占用》的一文有所涉及,受限于移动产品的诸多条件,合理的归纳使得产品使用更为流畅。这与清晰并不矛盾,重在调和。
下面以前些时间已经release的一个功能模块作为示例,展示如何设计一个良好的flow。

案例简析
功能目标:通过列表快速定位城市。
该功能从属于Map视图,图标以形象的道路指向标示。
在mockup中的功能主UI,显示支持的国家;
点击任意国家进入以首字母排列的城市列表;
点击任意城市,自动切入到Map视图并转向相应的可视地区。
主UI左上角提供Back键,预留回退。
在此,有两种设计思路。另一则是使用IPhone自带的Pickers控件,将国家列表横向置于上方,城市列表纵向置于UI下方。
它的优势在于可以在一屏中解决所有的问题。
但为了更好的使用Pickers,你需要加入更多的诸如Supported City等提示信息以区分两个Pickers,以及顶部的Done Cancel按钮,以完善flow。
这使得用户需要更多的时间来熟悉操作,这不是我们想要看到的。

站在用户的高度,你将更理解设计。

移动界面设计点滴(1)——减少空间占用

Mobile UI design tips——how to reduce needless space
与面向桌面电脑的网页设计不同,移动平台的设计中,屏幕空间是一个不可忽视的限制因素.设计需要符合移动平台用户的使用习惯,以最佳的状态呈现屏幕信息.
接下来以当前正在工作的UI做为sample,实战空间优化.

改进原则

  • 去除不必要的提示信息
  • 合理减少界面中的文字信息,图形化界面直观的使用户可以完成操作任务.

  • 控制字号,使用高亮/对比方式突出类似条目信息
  • 有需要充分利用单屏的空间,在不影响文字显示底线,采用多途径的设计方式描述内容.

  • 合理布局功能控件
  • 减少显示中的控件使用, 学会聪明的隐藏低优先级的功能, 对于用户熟悉操作与产品开发都将是有益的.
    如在Iphone平台善用标准化的action sheet, 在Android中的collapsed menu.

限制因素

  • 平台操作习惯
  • 遵循不同平台的设计准则(你可以从官方的UI开发指南获取这些帮助教程), 避免将错误的理念带给特定的平台. 如你不会在Iphone的设计中使用Android/Symbian的Options. 熟悉这些原则不仅会使产品易用, 善用组合的设计也将提升操作体验.

  • 屏幕物理属性
  • 不同尺寸的屏幕不同的UI. 要考虑的产品在所有目标用户的不同屏幕的显示效果. 如果要做一个通版的UI设计, 需要重点考虑带来的负面影响.触摸屏是另外一个需要考虑的情况,滑动使得翻页变的容易,可点击的元素尺寸是否有必要增大以适应大的手指…要知道, mutli-touch 目前只是apple的专利.

我们需要为特定的这个页面做些什么
这个是一个Android平台的程序.
这是优惠券列表页面,优惠券是我们最重要的显示内容, 用户需要在单屏中预览更多的优惠券信息.商店信息次之.tab导航将被保持以保证用户不会迷路.

  • 移除标题.
  • 默认收起商店信息,点击可弹下显示.
  • 为保证用户对商店信息的初步了解与注意,加入商店名称.

接下来我们将得到下面的界面.

UI不只是皮肤, 请用心使界面更加好用.
Enjoy your design~

设计中的生理色差 (2)

接上篇设计中的生理色差 (1)。
文章发出去后,很快收到了QUESTER的回复。

这个是科学的,但是并不等于是可行的解决方案。
通常来讲,没有经过训练的常人裸眼,不可能分辨出10%以下的色彩差异。
因此,在普通设计上追求校正眼球色偏差,不如多去考虑一下正常的途径:校正不同的屏幕显示颜色。
这才是比较靠谱的做法,也是实际运用中常常出问题的部分:
例如,绿色和紫色以及大部分的中间灰色,在每一台显示器上都会呈现出不太一样的状态,因此,才会有“安全色”的概念出现。
所以,你显示器上出现的灰色,有可能在你老板的显示器上是粉红色或者粉蓝色,都是说不准的事情。
因此,确认大家都在同一调校过的显示环境下工作,是视觉设计师应该熟悉的工作。

这里,Quester提供了更为广阔的思路。

  • 统一显示效果。
  • 设计使用安全色。

长话短说,人为参与的软硬件色彩校正,其实是平添了一个不稳定因素。
把大量的时间用来做兼容与测试是低效的,同时也会影响设计本身的质量。
统一显示设备才是正道。
—–Color-Blind——-
之前有计划写设计中的色盲原理与色彩关系,在搜索相关材料时,发现已经有几篇不错的文章了。
Web Accessibility之为色盲设计(一):他们是谁?
Web Accessibility之为色盲设计(二):检验设计的工具
How to Design Web Accessible Pages for the ColorBlind
这几篇文章是站在非色盲设计师的角度进行的色盲色彩设计。
对于概念的分析已经到位。
后面追记一些之前了解到有关色盲设计师对于设计的心得。
色盲色弱设计师是可以辨识灰阶的,但这对于设计是远远不够的。影响的原因有很多,不只是大家以为的颜色,还有光线、环境色、饱和度等等,加上色盲色弱的程度有分很多种,所以很难确定工具对于改善设计的程度。
虽然有Adobe Kuler、色盘工具、Color Code、PS纵使有很多工具可以帮助解读颜色,但所显示出来的东西,毕竟是数字,顶多了解到蓝色比较多、红色或绿色比较多之类的信息,RGB任何一个值多了多少少了多少,都会造成颜色上的差异,有时候往往差一点,就让整个配色变调了。就算经验再丰富,知道怎么运用色盘上的色码,但还是有另一个问题。
平常人不会用这些色码沟通,他们可能说”Medium Orchid”、”Steek blue”之类的,这边却也不会跟他解释说这是#AACC22,是的,知道这个颜色偏红、偏蓝,但有时候却无法说出这是什么确切的颜色。
有的时候秀出设计稿,客户或上面会跟说这个什么颜色改一下。其实设计者认为没有用这个颜色,然而事实上,真的用到了那个颜色,只是没有分辨出。这个时候这样的工具就是救星了。这些工具除了提示正确的色码,甚至可以是颜色的名字,这个时候就容易除掉颜色上的错误。
有了这个小工具再配合上其他工具,相信可以使色弱色盲设计师会有大大帮助。
WhatColor
虽然色盲色弱设计师的设计有时候会很痛苦(在我看来),但其实还是有自己主观的色彩感知,那是正常人所感受不到的。有的色盲设计者所设计出来的作品有其独特的色彩风格。
Filipinas

Silverlight安装体验优化(1)

Campaign Management基于Silverlight程序。我们要求merchant的电脑需装有Silverlight插件,提醒merchant为什么要安装Silverlight,并表明我们信赖Silverlight,且能移除安装及使用Silverlight的阻碍。
第一次浏览时会出现的两种情况
1. 安装体验(Installation Experience)——当merchant未安装Silverlight插件浏览时,将会看到的安装提示界面。
2. 预定体验(Default Experience)——当merchant已经安装Silverlight插件浏览时,将会看到的loading界面。
设计目标
1.传达该页面的价值,只要安装Silverlight就能够获得。
2.提供明确的要求,请merchant安装Silverlight。
3.消除阻碍merchant完成安装的疑虑。
4.个性化安装提示界面,符合商业需求。
5.优化程序loading速度,并充分利用loading的时间,提供随机tips帮助merchant使用Campaign Management。
6.防止误关闭以及加入其它帮助信息。
原型设计


参考文档 MSDN

设计中的生理色差 (1)

整理这样一篇文章,不求甚解,主要是希望进一步理解最近项目中出现的问题。
公司的上层有美国人,对一些模板设计提出的质疑总感觉让人摸不着头脑。
刚开始只是认为是设计中出现的问题,修改后效果并不理想。
忽然想到会不会是眼睛颜色的不同造成的色差。
我想灰度的感知应该是一样的(后来证明是错的 🙄 ),而后会在某些特定情境下会因为眼球颜色而造成认知色差。
先精确生理概念。

眼睛的颜色是一种由超过一个基因所遗传的特征,对人类来说,目前已知3个基因座(Locus)上的基因与眼睛的色彩有关,分别是EYCL1、EYCL2与EYCL3。这些基因与人类眼睛颜色的表形有关(棕色、绿色与蓝色)。虽然过去曾经认为棕色眼睛为显性基因,蓝色眼睛为隐性基因。但是事实上两位蓝色眼睛的亲代却能够生下棕色眼睛的子代,显示眼睛色彩的决定并非遵循普通的孟德尔遗传法则,只是这种情形相当少见(大约1亿人之中才有1位)。必须全部四个基因同时决定相同的色彩,才能产生单纯的颜色,反之则出现混合的颜色,如蓝绿色。眼睛的色彩通常在婴儿出生后大约6个月趋于稳定。


上图为根据上述基因研究而推断的虹膜颜色形成原因,可见深棕、浅棕和灰色都是由黑色素的浓淡而引起,蓝色是因为散射而产生的色彩,而红色是因为白化而产生的色彩。当浅棕与蓝色混合,成为了绿色;而红色与蓝色混合,则成为了紫色。
下面我们采用图层20%透明叠加的方式做一系列色谱,以展示不同虹膜(咳咳,这是专业说法 :ha )颜色下色彩的差异(忽略色谱、屏幕输出与所谓固有色之间的色差)。

原色谱

褐色
褐色是最常见的人类虹膜颜色。褐色虹膜含有大量黑色素,深褐色虹膜看起来像黑色。褐色虹膜被认为是人类虹膜的显性基因,但最近的研究认为这不一定正确。

淡褐色
淡褐色的眼睛是瑞利散射和中等程度的黑色素在虹膜前方膜层的组合所造成。淡褐色很难界定。它们被描述成浅褐色或黄褐色。有人认为淡褐色是褐色和蓝色虹膜的中间色。

琥珀色与黄色
琥珀色在其他动物上较为常见,它比棕色更浅,很少在人类出现,又被称为猫眼色。在欧洲比例多,或多是混血儿。

绿色
绿色虹膜是最罕见的颜色。在欧洲的凯尔特人、日耳曼人和斯拉夫人中比例较高;欧洲以外,一些普什图人、土耳其人也有绿色虹膜。

灰色
灰色被认为是蓝色虹膜的变种。是第二少见的颜色(仅次于绿色)。

蓝色
蓝色虹膜在欧洲比较常见,全世界约8%的人口有蓝色虹膜。北欧人如冰岛人、芬兰人和拉脱维亚人约80%以上为蓝色眼睛。
–total–
这样我们重点分析褐色虹膜与蓝色虹膜的色差。
褐色色谱相对于原色谱,灰度降低,紫色、红色、绿色部分增加,蓝色部分减少。
蓝色色谱相对于原色谱,灰度降低,紫色、蓝色、绿色部分增加,红色部分减少。
褐色色谱相对于蓝色色谱,整体明度偏高,饱和度偏高,红色、紫色偏多,蓝色绿色偏少。
要使蓝色色谱达到褐色色谱的程度,要提升整体明度、饱和度、对比度,增加蓝色,降低红色。
这样在现实产生的情况是,蓝色虹膜的人会偏好使用我们认为色彩灰度对比强烈的设计,对暖色反应迟钝。
所以我们看看国外的设计会产生眼前一亮的感觉也是在情理之中 🙄 。
除此之外,需要用心产品设计在不同人群中的适用微差。
–etc–
还想写写关于色盲对色彩的差别,有一点要明确——色盲不是病,色盲的人也可以做设计,并且可以做的很有特色,因为我之前就认识一个色盲设计师,哈哈。其中有很多方式可以实现与非色盲设计师、客户对于色彩的交流。

片语(1)

  • 知识是一种信息,与一般信息不同的是知识具有价值属性。既然知识也是一种信息,那么我们不妨先从信息的传播原理角度来探寻阻碍知识传播的答案。
    我们往往这样来描述信息沟通:首先有信息的发送者(信息源),经过信息发送者对信息进行加工处理(编码),然后通过某种途径(传播途径、传播介质)传递给信息的接收者(接受源),信息的接收者在接收到信息后会对信息进行理解(信息解码)后根据自己对信息的理解做出某种反馈给信息的发送者,沟通一定是在某种沟通环境中进行的。以上8个要素构成了一个沟通过程,通常也被称为“有效沟通8要素”,也就是说要做到有效传递信息,这8个要素缺一不可。从这里我们可以看得出,沟通质量的关键在于信息源和接受源,而双方又受限于自己的专业领域、工作经验、学历背景、个人喜好、民族和企业文化等方面的程度至关重要。
  • 不对称相互依赖——同盟就好比一个长期供求合同,价格是固定的,而且反映的是最初某种特殊情况下的供求关系。而当供求关系逐步发生变化,日积月累,与那个最初的固定价格之间的背离越来越严重,那么整个合同的废弃或修正是迟早的事。
    一是不能太拿自己的恩惠当回事,究其不能把自己美化为舍己为人的道德楷模,因为那种虚伪态度比如会导致言行之间的背离和盟友之间的离心离德;而是应当把目光集中在当下和未来的“供求”变迁上,保持双边关系的“弹性”;三是应该记住:同盟,是个不安全的产物。盟友获得安全之日,往往是同盟结束之时。
  • 科技的进步越来越变成技术爱好者的自我追求而忽略了消费者较弱的技术需求。
  • 当信息过多,它们变成垃圾的可能性也越大,过多的信息使人产生对有效信息的迷失。
  • 所谓需求,反映的是一种消费者行为过程中的问题,而绝对不能把消费者提出的解决方案误理解为需求。

404页面优化体验

名词解释:404页面是当客户端使用HTTP浏览网页时,服务器需要针对不同的“要求”提供不同的“回应”,譬如浏览器发出HTML文件(网页)的要求,并带有数字回应码和MIME的讯息。代码404的第一个“4”代表客户端的错误,如错误的网页位址;后两的数字码则代表着特定的错误讯息。HTTP的三字符代码跟早期通讯协定FTP和NNTP的代码相当类似。
从HTTP的层面来看,404讯息码之后通常会有一个可读的讯息“Not Found”,许多网络服务器的默认页面也都有“404”代码跟“Not Found”的词汇。
404错误讯息通常是在目标页面被更动或移除之后显现的页面。(引自wikipedia
为什么需要个性化的404页面
首先看一个关于404的公开投票调查。
问题:
当你遇到一个404页面你会怎样做?
A.点击后退按钮同时忘记404页面
B.尝试回到主页并重新定位丢失的页面
C.写信给网站管理员
D.非常沮丧
404 survey results
如果你不在意访客的抱怨,你会发现许多访客在遇到404页面时不会努力寻找丢失的页面而离开站点。然而你可以简单地通过个性化定制404错误页面将这些访客留在你的站点。
如何实现一个良好的404页面
改变服务器默认错误页面就可以达到效果。下面是一些可以使得访客轻松实现正常访问的建议。
遵循的理念:
提供简明的问题描述,消除访客的挫败感。
提供合理的解决方案,辅助访客完成访问目标。
提供个性化的友好界面,提升访问体验。
实现方式(按照从简单到复杂的顺序排列):
使得访客转到某个地方而不是后退。
页面包含该站点重要部分的链接,如主页或站点地图。不要仅仅告诉他们检查拼写。使用文本的链接替代图片,因为有许多访客不会想到点击这个图片。
例子:我们的站点有一个主页的返回链接。这是实现友好反馈的最低限度。
此外,我们还会考虑,在有效的帮助信息不足的情况下,如何通过访客的反馈弥补错误。
需要包括一个指向网站管理员的email链接,或者一个用于提交丢失链接的表格。
相对于发送email,访客更喜欢使用提交表格。
加入一个搜索框用于搜索站点。
例:MSN在所有页面的底部都有一个搜索框,同时也链向站点的重要部分。
在站点中列出接近于访客期望页面的链接,用于推测访客正在寻找的页面。
你不需要采纳上述所有的建议,但是这些建议一致服务于使得访客更愿意停留在你的站点的目的。
合理的404错误页面至此即可以完成了,这将给访客提供许多有价值的信息。
使用重定向
如果你经常检查访客统计,可能会看到某一个页面一直在显示404页面(如:因拼写错误而链接到站点不存在的页面),你可以创建一个重定向页面反馈给访客一个正确的页面。这个方法适用于访客多次访问并返回错误的页面。
重定向与404页面的可以整合使用,你可以使用类似下述内容的说明信息:

对不起,该页面未找到。几秒钟后,该页面会被重定向到主页。

给访客5秒钟时间阅读该信息,之后跳转。
不论你怎么做,小心使用重定向。最糟糕的情况是你重定向到一个不存在或不相关的页面。
使用的方式很简单,下面是一个例子。





content后面的数字是秒数,你可以设定重定向执行前的等待时间。
个性化404页面示例
http://www.galiacho.es/404
http://www.palmflying.com/404
http://www.martinkorner.co.uk/404df
http://www.porcupine.gr/404
http://bluevertigo.com.ar/404
http://lumino.us/404
http://www.pen-and-paper.de/404.php

浅谈电子杂志

emagazine
概念简述:电子杂志有别于电子书,可以呈现出丰富的多媒体影音互动效果,是传统平面杂志功能增强与数位化的替代品,通常为数位格式的档案,使用者可以透过网页浏览器,进行线上阅读或是下载观看。
忽然想起写这样一篇文章是缘于看到FLY视觉停刊的消息。借此机会谈谈自己使用、制作电子杂志的经历,以及对电子杂志发展的分析。
最早接触电子杂志是在2000年。联想推出的《幸福之家》套装中,集成了一个《电子杂志》软件。可以通过网络下载与邮件推送的方式载入Web内容。个人认为这是国内电子杂志的一个雏形。限于带宽以及发布平台商,在当时并没有引起什么反响。随着网络泡沫的破裂,这样一个不起眼的事物也随即销声匿迹了。
时间一晃到了2006年(在此之前的时间,没有关注电子杂志),接触到了Qingdaoui的站长。在一次聚会中,他谈到他的电子杂志技术。如大部分电子杂志一样,实现的平台是Flash。据说,他当时是全国第三个拥有电子杂志技术的组织个人。在当时电子杂志重出江湖,zcom等获得巨额风投的背景下,他也遇到价值千万的风投洽谈,由于当时没有合理完善的市场方案,错过了一次飞跃的机会。
叉开话题,可能有人疑问,不过是Flash做的翻页效果,至于谈得上新概念乃至产业么?我认为,突破与创新,新的商业模式的需要甚于技术。眼前玩味许久的Web2.0,也是结合存在需求诞生的新事物,而技术在其中扮演的只是催化剂的角色。
同样是在这一年,我为QQDC制作了创刊杂志,也是倚今为止唯一的一期(感谢QQDC仍然保留了电子杂志编辑部)。在选择制作技术时,我曾尝试过两种。开始使用的是一套Flash开源电子杂志程序,初衷是希望更加自由的创作。但是在后来的制作中发现,这样做的效率很低。从创意、排版、素材编辑到动画交互,马不停蹄做了三五天,出了不到六个页面。这也不难理解到FLY视觉停刊的原因之一。最终选择的是zcom的电子杂志平台,下载了5G以上的素材包,整套流程下来前后也要一周的时间。于是,第一期撞撞跌跌的发布了。值得欣慰的是,反响不错。不久,我便暂停了制作发布QQDC杂志的计划。
在此之后一直没有机会参与电子杂志的制作(除了一次帮朋友破解杂志程序)。然而平时还是会下载一些电子杂志欣赏。喜欢的几个电子杂志品牌有黑孩子IT客Adobe.Magazine迪派摄影。有些宣传册也是很不错的,比如道格瑞恩
高品质的电子杂志是艺术品。内容赏心悦目,倾注其中的精神更为动人。
纯粹的艺术品固然可贵。而一个概念乃至一个产业的延续,需要的是商业化。
阻碍电子杂志发展的方面有很多。较低的发行门槛,导致电子杂志的泛滥;国内网民的传统消费概念导致收费成为问题;杂志内容严重同质化,导致读者群体流失。
当前,绝大多数电子杂志都是由网民自发建立和管理,支撑的动力基本上是热情,只有少数人有推广个人网站等其他目的,可持续发展能力差,缺乏可靠的信息来源。很明显:任何权利和义务都是不对等的,单凭个人热情支撑,而无现实利益支持、无权利保障的服务都是很难持久的。热情消退,工作状态改变,精心制作的内容被“盗版”等诸多因素都可以导致一份原本红火的电子杂志半途而废。
就目前的市场走势以及用户的使用者来看,电子杂志的盈利,主要依靠两个方面。一是企业定制付费;二是广告。打通移动终端而面向差异化的个人收费,将电子杂志转移到手机上,或许是打破产业瓶颈一个新的途径。

《What Is Web Design》——设计原则

最近重读《What Is Web Design》。分享一下精彩片段的节录。
“设计特色需求的客户”是设计过程的核心概念,也是设计不同于艺术的本质所在。
设计的目标就是带来“成功且令人满意的体验”,设计师劳拉里·埃尔本(Lauralee Alben)提出的程式:成功就是使用户能够高效地完成任务,令人满意是指这一过程是愉快的,而不仅仅是满足功能性要求,这种愉快可以表现为美好的、诗意的或趣味的。
设计师如要成为客户目标最高效的支持者,他们需要熟悉或逐渐了解客户所从事的领域。尤其是其中与该设计项目有关的领域。
一个对客户了解全面的设计师可以对客户的一些原有假设以及基于这些假设而作出的战略计划提出质疑。
了解项目本身的特点。首先明确是什么才能使项目成功以及它将被怎样平衡,要辨别项目投资者、推动者、最终决策者以及这些因素之间的相互关系。这三部分人所关注的问题都应在设计师的考虑范围之内,并且设计师需要在不同程度上使他们认同或承认最终设计方案的价值。清楚该项目的所有限制和约束。
了解最终用户使用产品所能满足需求的方式以及他们使用的环境。
对目前及将来社会发展趋势有全面的认识,并且对客户企业文化及相关民族文化的世界文化有相当的认识。
对相关技术及其发展方向牢固掌握,技术也是设计方案的限制因素。但设计不为技术所驱动。
今天看来使用的设计方案未必适合明天。
简明与清晰是两条重要的原则。“事情应当处理得越简单越好——但不能更简单。”——阿尔伯特·爱因斯坦
对某个问题中单个元素的解决方案不应被孤立地考虑。应该做出一个完整统一的解决方案。
明确的设计程序将带来一种集体意识,保证高效率的合作以及设计方法的顺利推进,并帮助客户及设计工作人员更好地理解这个项目,并因此提供更高效的支持。
高效的沟通与前者同样重要。高效沟通建立的基础,是对设计过程、对产品开发中涉及的所有角色、对过程中投资者的利益等清楚准确的理解。要达到高效沟通,必须避免使用行业暗语和模糊表达。
反复设计与测试。可以由某些设计专业人员或熟悉该产品应用领域的人员以及典型用户代表进行操作。
在反复进行评估过程中,设计师可以对该项目及最终成功的反思和斟酌中受益。这些思考不是为了责备和批评,而是为了让设计师和其他所有项目相关人员认识到怎样才能做得更好。
设计总是在客户和对象用户等带来的动力驱动下活动。设计的最终角色是客户与对象用户之间的媒介。所以应当避免专家主义与道德主义。

谈谈兔子的《关于浏览器的一些观点》

2011/4/21注:此文已被《UCDCHINA火花集2》收录。
早上在蓝色理想的更新推荐里看到了这篇文章。总感觉有些不舒服的地方,随便说说。
[coolcode]浏览器的出现
互联网的出现是人类信息交流方式的一次划时代的革命,在这场革命中有两个技术对互联网的发展起到了决定性的作用:一个技术带来的人类信息交换方式的改变,人们普遍的使用电子邮件时信息交流方式;另一个技术则是由伯纳斯-李和安德里森带来的网络使用方式的改变,人们普遍的使用万维网和网络浏览器。
网络浏览器的出现,不仅使超文本文件格式的优点得到了充分的发挥,而且也使对互联网用户的技术要求降到了最低点。不用任何电脑方面的知识,不用经过任何训练,只要用一个小小的鼠标,就可以操作。正是浏览器的使用,才使得每个人都可以享受到上网的乐趣。
浏览器是桌面系统的掘墓者
从浏览器诞生之日起,就成为了互联网扩张势力的神兵利器。Google以浏览器为自己实力的施展平台,为用户提供着具有丰富想象力的,具有良好用户体验的一系列产品;在线文件处理系统、在线日程安排等日益威胁着以微软为代表的传统的桌面文字处理软件系统。
在传统的桌面软件时代,用户必须在自己的电脑上安装不同的软件来获的不同的需要,虽然很多时候很多软件都很少用,我们必须要安装,必须要给这些软件留出很多的储存空间;而在互联网时代,我们可以把软件储存在一台远方的服务器上,当我们需要的时候,就可以从该服务器上直接调取就可以了,我们不再需要把他安装在本机了。我们都可以把应用软件的端口都整合在浏览器的平台上。[/coolcode]
诚然浏览器的诞生,促进了互联网的发展。而互联网的发展,推动力确不仅仅是浏览器。深层原因是人对互联网服务的需求。
浏览器只是一个实现需要的工具,而且又受制于其载体——系统平台。
浏览器真的是桌面系统的掘墓者么?
我认为,浏览器与系统平台是一种寄生关系。
Mosaic起于Unix,由于在Mac与Windows平台的推广而普及。
Netscape风光无限,但为什么会败在IE手下?
与时下Firefox、Opera的功能强大、高效相比,IE甘拜下风。
但是为什么后者的市场占有率仍然高达70%以上,无数的网站前台人员将对其的兼容性测试置于首位?
原因归为一点,微软主导了系统平台从而主导了浏览器市场。
看起来Google的在线服务非常强大,甚至有超过微软桌面平台的势头。
但是,请清醒一下。
你不担心数据安全性么?
你会将重要的公司数据档案交给Google编辑管理么?
你有应急措施,在Google服务器突然出现故障的一天,保证业务的正常运转么?
显然,答案只有一个——在本地存有备份,并能够在本地平台编辑管理。
因此建议将类似Google提供的一些在线服务做为第二选择。重要数据仍应由桌面平台处理,比较重要或者可有可无的服务酌情在存有本地备份的情况下转移到网站的在线服务。
[coolcode]
浏览器时代的用户体验
因为浏览器的出现,使得使用互联网的技术门槛已经降得很低。不用任何电脑方面的知识,不用经过任何训练,一般的普通老百姓就可以操作。所以使得浏览器时代的用户体验设计变得更加复杂和多样化。不同层次的用户对于浏览器着不同的心理和生理上的感受,所以浏览器的个性化设计就是用户体验的一个重要方向,我们需要为不同的用户设计出面向不同的需求的浏览器。另一个方面是浏览器作为一个各种Wed服务接口的平台,其平台设计的易用性是很重要的一部分,毕竟对于用户来说浏览器只是一个中转站,浏览器本身并不提供信息内容,所以对于浏览器的设计来说,怎样设计好其跳转、怎样设计好众多信息接口的布局和信息构建就是比较重要的内容了。[/coolcode]
当前廉价的硬件使得人们更有愿望来利用本地客户端的强大计算能力实现需求,对浏览器的需求将大大降低。
如有一个简单的调查,您是喜欢基于浏览器的游戏,还是喜欢由客户端执行的网络游戏。
事实是后者将占有绝对优势。
带宽的持续增长使得基于Internet网络交互更为丰富,人们对互联互通的需求持续增长,简单的B/S结构已经不能适应。这是一个趋势。
观察一下IE最近几个版本的公布时间,IE5(2000年) IE6 (2001年) IE7(2005年) IE8(推测2009年)。
可以发现,微软正在逐渐放缓对浏览器的研发,而将网络实现的注意力转移到桌面平台之上。
当前的Silverlight技术也只是一个由浏览器到桌面平台的过渡产品。
在平台发展的带动下,浏览器所实现的功能将会由桌面平台瓜分。
浏览器将和RSS合作主要用于静态信息展示,绝大多数动态的计算任务将交给“网络服务+胖客户端”。
一家之言,给大家增加一些饭后的谈资。^^
下面提供一个强大的桌面搜索引擎,基于WPF。
下载点击这里。
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