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好玩的书 for new iPad release


一周前,好玩的书在app store审核通过并正式上线。
itunes链接地址
hǎo wán de shū ›››
好 玩 的 书
中国首本全新创意娱乐休闲图书《好玩的书》欢乐登录iPad,告别无聊宅生活,Color Your Life!
全彩设计+原创手绘+高清配图+创意互动+娱乐参考,绝无仅有!
当当网、卓越网、京东网、豆瓣网全5星好评,休闲娱乐类销量第一。
iPad版本 ›››
第一本真正意义上的iPad全彩中文图书;
精选《好玩的书》中100个主题内容,原味呈现;
完美支持New iPad Retina屏幕,视觉效果更佳;
内容持续更新,好玩不停;
在线互动,分享你的好玩。
Team ›››
神马策划 & 系统管理员 高少星
工程师 iGlare
设计师 小气的神

Letao-iPad客户端视觉设计探索


去年小神执行了该产品的前期视觉设计探索过程。
中小公司的互联网产品过程,有时的确是急行上路,没有市场调研、没有可行性验证、没有完善的产品开发控制……每一个过程都不能完全被信服,甚至有预感的平庸,时间却又容不得深入挖掘。
该设计也就是在这样的情景下,两个工作日的产出。
设计限定
功能与流程遵循既定线框图
配色方案遵循乐淘VI


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milk香港版——瓦尔登湖的语

我们被迫生活得这样周到和认真,崇奉自己的生活,而否定变革的可能。……可是从圆心可以画出多少条半径来,而生活方式就有这样的多。一切变革,都是值得思考的奇迹。
——《瓦尔登湖》

不想这样结束,但真的结束了。
————
很荣幸,在这个移动应用市场的早期,全程handle的产品设计。
很荣幸,在没有marketing资源推动的日子,依然收到的三方媒体社区用心点评:
Softonic
MILK香港版电子刊物 http://milk-hk-ios.softonic.cn/iphone
Tech2IPO
HT实验室:做“走出去”的设计之Milk评测 http://tech2ipo.com/44460/
特别想记下milk当家总监kabo长期给予的耐心与支持。对于一款阅读产品,产品设计与品牌内容资源同样重要。
————
There is no time。还是要几个产品碎片留下⋯⋯
无间
很想让使用它的人也知道,我们传达信息间的连贯与流畅。这种意愿的传递,不再只停留在静态。
在内容视图里,标题与内容将通过带有金属气息的线条分割,箭头标示了两者的层级关系。
切换视图的状态,银色箭头跟随标题长度居中的运动场景与开合方向,指引信息间的关联。
不孤独。
冰山
呼吸的节奏
回归平静,在睡前,在感受呼吸的背影间。
一直在你身边
献给这个产品过程、产品开发团队与milk同事。
尤存。

旁白网pangbai.com-发布

pangbai.com_mdong.org
旁白pangbai.com
用设计打动生活,为你带来灵感、乐趣和完美的购物体验

嘻嘻 好久没有release webpage设计。
已正式上线。

Following the sun

设备:Sigma DP1S
地点:北京 颐和园
想起Enigma的《Following the sun》些许应景。
Have a look up to the sky
See the billion stars above
Cos (maybe) on one of them
You’ll spend your further life



Windows Phone app的设计过程

原文http://ux.artu.tv/?p=192
译文http://www.mdong.org/?p=2232
译者注:
原文的作者为Windows Phone Design Studio的设计师,虽然话语啰嗦,但是能够感受到许多Windows Phone设计完善过程中的细节。重要的一释疑是业内对Windows Phone开发环境封闭的以讹传讹,至少从app设计角度,Windows Phone的心态是开放的。并致力于提升产品创造的团队效率。思维方式不限于Windows Phone,同样适用于其它平台的产品参与者。

这里有一个我在使用的Windows Phone app的设计过程。其中许多设计过程阶段是传统的,我尝试从Windows Phone app特别的视角来阐释。
这篇文章是关于end-to-end的过程,所以会保持其高视角,并在下面的文章里详细的探索每一个步骤。比如,下周我们会从理念与概念开始,关于讲故事(storytelling)、草图(Sketching)、故事板(storyboard)与低保真原型(low fidelity prototype)。这篇文章会是系列内容的轴线。但是并不确定会不会基于反馈重新定义(refine)某些阶段,以及增加更多的示例。
图表自下向上读……

Windows Phone设计过程与其它的网站、移动app或任何设计没有本质不同。所有的设计师重视设计过程,用他们自有的方式调整、完善设计,并改变适用于每一个项目。没有项目是相同的,因此非常重要的是以指南(guidelines)理解设计过程而不是规则(rules)。保持灵活性(flexible)。
理解“设计”,设计不是按快门(one-shot)这类活动。你不能凭借一次尝试既确定设计,而是像创作雕塑作品,有一个迭代过程。艺术家拿到一组大理石,他们不会从细节开始,如眉毛、指甲或者头发。而是第一步先塑造整体的感觉,主要的体感与大块。接着第二步定义更多的特性区块,如手臂、胸、头与腿。随后有第三步、第四部与第五步。达到刻画小细节的程度需要经过许多步骤。用户体验设计同理。你不能从细节开始,最终会让你自食其果。应用程序流程(Application Flow)需要在视觉设计(Visual Design)前定义。我看到过许多类似事情的发生,他们尝试跳过一些步骤走捷径,而缺乏设计探索(design exploration)最终得到的是随后项目中的暴怒。
应用主题(App Theme)
我们从应用主题开始。这个是第一个可能产生分歧的点。我只是知道应用主题对于创建接下来的阶段非常重要。我注意到当开始app设计过程我们通常有两个选择。1,已经有一个我们想做的、非常清晰的idea;2,我们有一个目标,基于现有的API与Web Service。但两个途径在我看来都是错的。如果你有一个清晰的idea,你知道你决定了自己与团队的解决方案,但还没有通过探索验证。如果你决定创建一个app基于现有的API或者Web Service,你会最变成另外一个Twitter、Yelp!或者Foursquare 客户端或者另一个从Yahoo获取数据的股票软件!金融或者另外一个从CNN获得内的RSS聚合器……从Marketplace上搜索CNN你就知道我正在说什么。即使这些app有好的体验。相信我,他们无法突围或者为用户做出贡献。不要想APIs或者RSS Feeds。想想用户体验。所以替代的思路是”哇哦……CNN的RSS Feed是可用利用的“ ”我们如何为用户在获得最新与关联且重要的新闻的体验做出贡献?”尽快思考这些,越早为自己与团队打开一个新世界的探索。不再是RSS阅读器,现在你有一个更高的目标,史诗般的任务来帮助用户获得更多关联且重要的新闻。因为对象是宽广的,解决方案是不具体的,这才是想要的点。你保持开放,所以你会探索并拥有革新的idea。替代基于APIs的思考,而基于体验思考,如跑步体验、进餐体验、航行体验,询问自己与团队,你如何为你的用户做出贡献提升体验。注意这并不是必要地意味着解决全部的体验……它意味着只是解决X或Y部分的体验,用户趋向难以发现的地方或者你看到一个机会可以帮助用户发挥全部潜能。在随后的开发过程中,你会选择你会选择API或RSS Feed从任何源,但是起点一定不是技术解决方案。最流行的Twitter或Foursquare客户端都是成功的因为它们将体验放在第一位——而不是API。
现在如果你已经有客户端的app服务于特定的产品服务,或你正在移植iPhone或Android app到Windows Phone,请做