[Job]Silverlight Web Developer

April 23rd, 2010 § 0

Requirements:

  • Smart, passionate, loves start up and could work under pressure in a fast-paced team environment
  • Major in Computer science or related
  • Excellent C# and/or Java and/or C coding/debugging skills
  • Strong team player, good work ethics and critical in quality.
  • Good in Communication
  • Experience with mobile platform (Windows Mobile, Android, Symbian, J2ME and/or iPhone) will be a plus
  • Experience on SMS, MMS, GPS, and other mobile/phone applications will be a plus
  • Experience on Silverlight development will be a plus

Working Location :Suzhou, Jiangsu

Contact: MSN: mdong{at}live.cn

Company Environment:

Popularity: 11% [?]

三月, 纷飞前的宁静

April 13th, 2010 § 5

设备:Sanyo FH-1
地点:青岛大学

Popularity: 8% [?]

登录界面设计

April 8th, 2010 § 3

Login In Interface Design~

就像你所看到的一样,下面有两个样式的某系统的登录界面设计。

基于两种差异的设计思路。

限制因素

  • 基于安全与便捷考虑,采用OpenID。

设计共性

  • 简约皮肤
  • 登陆信息提示
  • 注册信息提示
  • OpenID名词释疑

设计差异

  • 是否有分步状态提示
  • 登陆注册热区是否分离
  • 是否有更多的帮助信息
  • OpenID的位置

综合对比,前者方案将更适合于该系统的登录。

Popularity: 39% [?]

Silverlight for Mobile: Windows Phone, Symbian, Android

March 17th, 2010 § 0

For Windows Phone

Mix10微软已经放出了Windows Phone 7的测试开发工具和相关文档,这一系列 Windows Phone 7 Series 开发工具包括 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone、Expression Blend 4 for Windows Phone、Windows Phone 设备模拟器和 XNA Game Studio 4.0。

链接:
Silverlight官网Overview
Windows Phone Development 文档
Windows Phone Developer Tools CTP
Windows Phone 开发社区

For Symbian

开发工具:这份可执行文件能帮助用户在诺基亚S60第五版平台上运行Silverlight应用程序,该文件包括诺基亚S60第五版设备的 Silverlight Runtime运行时,Silverlight Runtime仿真器、示例应用程序和开发文档。

Silverlight for Symbian测试版:这份可执行文件能帮助用户在诺基亚S60第五版平台上运行Silverlight应用程序。

For Android

预计今年年底前发布。

Popularity: 12% [?]

移动界面设计点滴(1)——减少空间占用

March 9th, 2010 § 3

Mobile UI design tips——how to reduce needless space

与面向桌面电脑的网页设计不同,移动平台的设计中,屏幕空间是一个不可忽视的限制因素.设计需要符合移动平台用户的使用习惯,以最佳的状态呈现屏幕信息.

接下来以当前正在工作的UI做为sample,实战空间优化.

改进原则

  • 去除不必要的提示信息
  • 合理减少界面中的文字信息,图形化界面直观的使用户可以完成操作任务.

  • 控制字号,使用高亮/对比方式突出类似条目信息
  • 有需要充分利用单屏的空间,在不影响文字显示底线,采用多途径的设计方式描述内容.

  • 合理布局功能控件
  • 减少显示中的控件使用, 学会聪明的隐藏低优先级的功能, 对于用户熟悉操作与产品开发都将是有益的.
    如在Iphone平台善用标准化的action sheet, 在Android中的collapsed menu.

限制因素

  • 平台操作习惯
  • 遵循不同平台的设计准则(你可以从官方的UI开发指南获取这些帮助教程), 避免将错误的理念带给特定的平台. 如你不会在Iphone的设计中使用Android/Symbian的Options. 熟悉这些原则不仅会使产品易用, 善用组合的设计也将提升操作体验.

  • 屏幕物理属性
  • 不同尺寸的屏幕不同的UI. 要考虑的产品在所有目标用户的不同屏幕的显示效果. 如果要做一个通版的UI设计, 需要重点考虑带来的负面影响.触摸屏是另外一个需要考虑的情况,滑动使得翻页变的容易,可点击的元素尺寸是否有必要增大以适应大的手指…要知道, mutli-touch 目前只是apple的专利.

我们需要为特定的这个页面做些什么

这个是一个Android平台的程序.
这是优惠券列表页面,优惠券是我们最重要的显示内容, 用户需要在单屏中预览更多的优惠券信息.商店信息次之.tab导航将被保持以保证用户不会迷路.

  • 移除标题.
  • 默认收起商店信息,点击可弹下显示.
  • 为保证用户对商店信息的初步了解与注意,加入商店名称.

接下来我们将得到下面的界面.

UI不只是皮肤, 请用心使界面更加好用.
Enjoy your design~

Popularity: 64% [?]

Switch to our mobile site